<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Games Forever</title>
		<link>http://newgames.ucoz.hu/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 08 Dec 2012 13:06:42 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://newgames.ucoz.hu/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Dead Island: Riptide старт продаж</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/80577382.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s80577382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Компания &lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt; определилась с точной датой релиза Dead 
Island: Riptide (PC, PlayStation 3, Xbox 360). По словам представителей 
издательства, новый зомби-экшен за авторством польской студии Techland 
появится на прилавках североамериканских магазинов 23 апреля следующего 
года. Европейский релиз сиквела к прошлогодней «мертвяческой» забаве 
состоится на несколько дней позже, 26 апреля, если быть точным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Также стало известно, что поклонники творчества Techland, оформившие 
предварительный заказ на Dead Island: Riptide, в качестве бонуса получат
 «комплект уникальных модификаций для оружия». В дополнение к этому, 
весной в продажу поступит издание Special Retailers Edition, в состав 
которог...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/80577382.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s80577382.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;Компания &lt;b&gt;Deep Silver&lt;/b&gt; определилась с точной датой релиза Dead 
Island: Riptide (PC, PlayStation 3, Xbox 360). По словам представителей 
издательства, новый зомби-экшен за авторством польской студии Techland 
появится на прилавках североамериканских магазинов 23 апреля следующего 
года. Европейский релиз сиквела к прошлогодней «мертвяческой» забаве 
состоится на несколько дней позже, 26 апреля, если быть точным. &lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Также стало известно, что поклонники творчества Techland, оформившие 
предварительный заказ на Dead Island: Riptide, в качестве бонуса получат
 «комплект уникальных модификаций для оружия». В дополнение к этому, 
весной в продажу поступит издание Special Retailers Edition, в состав 
которого войдут вышеупомянутый набор, альтернативная облик персонажа и 
эксклюзивный бокс-арт. Скромно, но ничего не поделаешь. Специально для 
тех, кому хочется чего-то воистину интересного, напомним, что 
коллекционное издание Riptide собирается исходя из пожеланий игроков.
 

 

 
 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newgames.ucoz.hu&quot;&gt;http://www.newgames.ucoz.hu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-91</link>
			<dc:creator>мама</dc:creator>
			<guid>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-91</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 13:06:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Создателям Arma III грозит 20 летний срок тюрьмы</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/35604906.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s35604906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Игровые новости из мира игр&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
 Мда-а-а было бы смешно, если бы не было так глупо — их застукали на 
фотографировании военных объектов, расположенных на греческом острове 
Лемнос. 28-летнего и 33-летнего работников студии Bohemia Interactive 
тут же задержали, предъявив обвинение. Об этом можно прочитать не только
 в греческих новостях, но и на официальном сайте студии Bohemia 
Interactive. Парней могут упрятать в тюрьму на целых 20 лет и их коллег 
это очень беспокоит. &lt;br&gt; Игроделы попытались разъяснить ситуацию, что 
они не какие не шпионы, а всего лишь создатели игр, которым нужны 
фотографии этого военного объекта для создания более реалистичной 
картины мира в своей игре, но никак не для чего-то б...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/35604906.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s35604906.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Игровые новости из мира игр&lt;/b&gt; &lt;br&gt;
 Мда-а-а было бы смешно, если бы не было так глупо — их застукали на 
фотографировании военных объектов, расположенных на греческом острове 
Лемнос. 28-летнего и 33-летнего работников студии Bohemia Interactive 
тут же задержали, предъявив обвинение. Об этом можно прочитать не только
 в греческих новостях, но и на официальном сайте студии Bohemia 
Interactive. Парней могут упрятать в тюрьму на целых 20 лет и их коллег 
это очень беспокоит. &lt;br&gt; Игроделы попытались разъяснить ситуацию, что 
они не какие не шпионы, а всего лишь создатели игр, которым нужны 
фотографии этого военного объекта для создания более реалистичной 
картины мира в своей игре, но никак не для чего-то большего, что может 
грозить опасностью Греции. По их затее именно остров Лемнос будет 
местом, где развернутся действия новой ArmA. &lt;br&gt; Ситуация непроста ещё и
 потому, что это не первый конфликт между разработчиками Arma и островом
 Лемнос. В прошлом году власти Лемноса заявили, что не довольны тем, что
 в игре будут видны секретные места острова — это может быть 
небезопасно. Да и для репутации острова, по мнению властей, будет 
нанесен ущерб, если он засветится в военной игре как поле битвы. &lt;br&gt; 
Arma 3 предвещает плачевное будущее для всей Европы, которая станет 
полем боя между НАТО и Ираном. В игре всё происходит в самом ближайшем 
будущем, Скотт Миллер — главный герой, капитан британских войск. Ему 
придется нелегко, поскольку при выполнении мисси погибают все его 
товарищи и он остается один на оккупированной врагом территории. &lt;br&gt; Дата релиза неизвестна, но до конца года, скорее всего, разработчики её назовут.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newgames.ucoz.hu&quot;&gt;http://www.newgames.ucoz.hu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-90</link>
			<dc:creator>мама</dc:creator>
			<guid>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-90</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 13:01:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>интервью Wired с Питером Муром - о планах ЕА, новых консолях и будущем индустрии</title>
			<description>&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/12652937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s12652937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огромное интервью Wired с Питером Муром - о планах ЕА, новых консолях и будущем индустрии .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wired: Это имеет смысл, если вы платите за доступ к полной библиотеке.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Мур:
 Думаю, если бы мы предложили за 15 баксов в месяц получить доступ ко 
всему, что ЕА создала за всю свою историю и ко всему, что она когда-либо
 создаст, как у Netflix, очень многие бы согласились. При таком подходе 
вы можете попробовать то, что никогда бы не купили отдельно - но так как
 у вас есть доступ ко всему хранилищу, вы даёте игре шанс. Иногда это 
срабатывает и вы такие «о, а мне даже понравилось, а теперь я могу 
удалить эту игру и забыть про неё со спокойной душой».&lt;br&gt; &lt;br&gt;Wired: Что будет происходить...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/12652937.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s12652937.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Огромное интервью Wired с Питером Муром - о планах ЕА, новых консолях и будущем индустрии .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wired: Это имеет смысл, если вы платите за доступ к полной библиотеке.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Мур:
 Думаю, если бы мы предложили за 15 баксов в месяц получить доступ ко 
всему, что ЕА создала за всю свою историю и ко всему, что она когда-либо
 создаст, как у Netflix, очень многие бы согласились. При таком подходе 
вы можете попробовать то, что никогда бы не купили отдельно - но так как
 у вас есть доступ ко всему хранилищу, вы даёте игре шанс. Иногда это 
срабатывает и вы такие «о, а мне даже понравилось, а теперь я могу 
удалить эту игру и забыть про неё со спокойной душой».&lt;br&gt; &lt;br&gt;Wired: Что будет происходить с большими блокбастерами по мере роста их бюджетов?&lt;br&gt; &lt;br&gt;Мур:
 Мы уже видим, что происходит: дорогие проекты продаются хорошо, 
остальные – не продаются вовсе. Я не могу сказать точных цифр для всей 
индустрии, но где-то 20 процентов хитов приносят 80 процентов выручки 
игровых компаний. Всё, что не входит в эти 20-25 серий с трудом 
оправдывает вложенные средства, и, возможно, вам интересно знать, почему
 всё так.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Большие игры становятся всё больше, но затем 
сталкиваются с пропастью, отделяющей их от следующего уровня. Раньше 
можно было создать средний проект с разумными затратами, окупить его и 
начать делать сиквел. Сегодня эти дни остались позади. Большие проекты 
растут и растут: Call of Duty, Battlefield, Red Dead Redemption прочно 
оккупировали игровые чарты. У нас, как правило, примерно полдюжины мест в
 двадцатке бестселлеров.&lt;br&gt; &lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newgames.ucoz.hu&quot;&gt;http://www.newgames.ucoz.hu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Много лет назад мы приняли решение 
делать меньше да больше. Когда я начал работать в ЕА, у нас в разработке
 было 67 проектов для консолей и ПК, включая те, что вот-вот выходили, 
только получили зелёный свет или были на стадии альфа- или 
бета-тестирования. В этом финансовом году это число снизилось до 14. Ещё
 41 выпущенный нами проект – социальные, мобильные и free-to-play 
игры.За 5 лет положение ЕА в индустрии заметно изменилось. Мы были 
огромным разработчиком, выпускавшим игру за игрой в надежде, что 
несколько из десятков идей выстрелят. И я не хочу сказать, что наши 
решения были спонтанными, но это скорее было попыткой накрыть покупателя
 лавиной игр, чтобы некоторые из них превратились в хиты. Это был 
типично голливудский подход. Теперь мы не Голливуд. Наши действия 
намного более выверены.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы посмотрите на то, чем мы 
занимаемся, то увидите, что мы делаем большие ставки и вкладываем куда 
больше в наши ААА-проекты высокого качества. И нам больше неинтересен 
этот сегмент «средних игр», потому что мы перенаправили наши силы на 
Facebook, мобильные платформы и ПК. Именно туда перешли потребители 
подобных продуктов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда нас обвиняют в излишней осторожности, я
 всегда указываю на один из наших проектов – не особо успешный 
коммерчески, но, безусловно, инновационный и выдающийся. Стиль игры, 
главная героиня, идея объединения механики паркура с тоталитарным миром –
 эта игра стала прорывом. Иногда, если вы берёте на себя риск, вы не 
получаете за это особого признания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Wired: Но снизив число проектов с 67 до 14, вы пожертвовали как раз играми вроде Mirror’s Edge.&lt;br&gt; &lt;br&gt;Мур:
 Ещё одна проблема носит хронологический характер – чем ближе вы к концу
 поколения консолей, тем меньше шансов, что новый IP сработает. Вы 
начинаете откладывать революционные идеи до старта нового железа. Так 
что вы начинаете продумывать свою линейку, исходя из этих условий. Это 
очень сложно, если не невозможно – я не могу вспомнить новый IP, 
выпущенный спустя 5 или 6 лет после старта поколения, который бы 
оказался успешен. Просто это не то время для подобных вещей.&lt;br&gt; &lt;br&gt;В 
ближайшие годы игроков вновь ждут новые серии, новые жанры. Со следующим
 поколением консолей разработчики снова попытаются изменить видеоигры. 
Иначе, зачем вообще нужны новые платформы?&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-89</link>
			<dc:creator>мама</dc:creator>
			<guid>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-89</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 12:36:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Британская студия Eurocom закрывается</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/24385031.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s24385031.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не так давно мы &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/198257/Bolshie_sokrasheniya_v_studii_Eurocom.htm&quot;&gt;писали&lt;/a&gt; о неважном положении дел студии &lt;b&gt;Eurocom&lt;/b&gt;, которая недавно выпустила свой не самый лучший проект &lt;b&gt;007 Legends&lt;/b&gt;.
 Буквально две недели назад студия распустила три четвертых своего 
состава и заявила о намерении заниматься мобильными играми. Однако 
сегодня сотрудники компании обратились к публике с официальным 
заявлением, в котором сообщили о закрытии студии. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Среди причин, заставивших закрыться одну из старейших британский 
студий, представители Eurocom упомянули резкий спад продаж консольных и 
PC-игр. Кроме того, разработчики отметили, что конкурировать со студиями
 из д...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/24385031.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s24385031.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не так давно мы &lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/news/198257/Bolshie_sokrasheniya_v_studii_Eurocom.htm&quot;&gt;писали&lt;/a&gt; о неважном положении дел студии &lt;b&gt;Eurocom&lt;/b&gt;, которая недавно выпустила свой не самый лучший проект &lt;b&gt;007 Legends&lt;/b&gt;.
 Буквально две недели назад студия распустила три четвертых своего 
состава и заявила о намерении заниматься мобильными играми. Однако 
сегодня сотрудники компании обратились к публике с официальным 
заявлением, в котором сообщили о закрытии студии. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Среди причин, заставивших закрыться одну из старейших британский 
студий, представители Eurocom упомянули резкий спад продаж консольных и 
PC-игр. Кроме того, разработчики отметили, что конкурировать со студиями
 из других стран, где разработка игр стоит дешевле, а налоговый климат 
приятнее, становилось все сложнее и сложнее. В результате началась 
процедура ликвидации компании, а 42 сотрудника, которые до сегодняшнего 
дня числились в штате студии, остались без работы. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 За свою без малого двадцатипятилетнюю историю Eurocom выпустила более 
дюжины игр, среди которых несколько игр создавались по лицензии 
кинофильмов о &lt;b&gt;Джеймсе Бонде&lt;/b&gt;, например, &lt;b&gt;GoldenEye&lt;/b&gt; для Wii и &lt;b&gt;James Bond 007: Nightfire&lt;/b&gt;. Кроме того, студия работала над проектом &lt;b&gt;Harry Potter: Kinect&lt;/b&gt; до его закрытия. &lt;b&gt;Дин Нельсон&lt;/b&gt;,
 принявший управление компанией выразил надежду, что в Дерби — 
местности, где располагалась Eurocom — появится новая 
студия-разработчик. Однако вряд ли она будет зниматься консольными 
видеоиграми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newgames.ucoz.hu&quot;&gt;http://www.newgames.ucoz.hu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-88</link>
			<dc:creator>мама</dc:creator>
			<guid>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-88</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 09:51:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Nintendo запретила европейцам качать «взрослые» игры Wii U днем?</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/46251381.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s46251381.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«&lt;em&gt;Кто-нибудь, подумайте, пожалуйста, о детях!&lt;/em&gt;» — восклицала героиня известного мультсериала (&lt;em&gt;на иллюстрации&lt;/em&gt;).
 Когда речь идет о видеоиграх, желающих подумать о защите детей от 
«жестоких» игр находится предостаточно. Однако до сих пор это были, по 
большей части, политики. Издатели лишь брали под козырек и послушно 
штамповали на коробки цифры «что-то-там-надцать плюс». &amp;nbsp; 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
Но сегодня пришли удивительные новости. Похоже, компания &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; неожиданно и самостоятельно решила ограничить загрузки европейских игр для &lt;strong&gt;Wii U&lt;/strong&gt; по времени суток! Не важно, сколько лет пользователю — он не сможет скачать &lt;strong&gt;ZombiU&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Assassin’s Creed ...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/46251381.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://newgames.ucoz.hu/_nw/0/s46251381.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;«&lt;em&gt;Кто-нибудь, подумайте, пожалуйста, о детях!&lt;/em&gt;» — восклицала героиня известного мультсериала (&lt;em&gt;на иллюстрации&lt;/em&gt;).
 Когда речь идет о видеоиграх, желающих подумать о защите детей от 
«жестоких» игр находится предостаточно. Однако до сих пор это были, по 
большей части, политики. Издатели лишь брали под козырек и послушно 
штамповали на коробки цифры «что-то-там-надцать плюс». &amp;nbsp; 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
Но сегодня пришли удивительные новости. Похоже, компания &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; неожиданно и самостоятельно решила ограничить загрузки европейских игр для &lt;strong&gt;Wii U&lt;/strong&gt; по времени суток! Не важно, сколько лет пользователю — он не сможет скачать &lt;strong&gt;ZombiU&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Assassin’s Creed 3&lt;/strong&gt;
 и даже их рекламные ролики утром, днем и вечером. Только в течение 
четырех часов — с одиннадцати вечера до трех ночи — Nintendo милостиво 
разрешает пользоваться благами рейтинга «PEGI 18+».&amp;nbsp; 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
Первым это выяснил и забил тревогу пользователь игрового форума &lt;strong&gt;NeoGAF&lt;/strong&gt;, скрывающийся под ником &lt;strong&gt;Panajef2001a&lt;/strong&gt;. Он и привел скриншот ответа службы поддержки Nintendo, где черным по белому было написано: «&lt;em&gt;Дорогой
 пользователь, мы рады сообщить вам, что Nintendo всегда стремилась 
охватывать играми все возрастные группы, внимательно следя за всеми 
европейскими правилами, касающимися доступа к контенту. Так что мы 
решили ограничить доступ к неподходящим для детей играм временным окном с
 11 вечера до 3 ночи&lt;/em&gt;». 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
Чтобы Nintendo запрещала взрослым людям покупать взрослые игры? Уж 
слишком дико это звучит. А как быть тем, кто работает в ночную смену — 
лапу сосать? Да и логических причин запрета тоже не видать: объяснение 
«дети закачку увидят» явно не подходит, ведь играть днем Nintendo не 
запретила, только загружать. Так что неудивительно, что поначалу многие 
отнеслись к новости с недоверием. Однако позже сайт &lt;strong&gt;Eurogamer&lt;/strong&gt; подтвердил, что в «детское время» игры PEGI 18+ недоступны, и сообщение гласит: «&lt;em&gt;Вы не можете увидеть этот контент. Время, в течение которого он доступен, было ограничено&lt;/em&gt;». &amp;nbsp; 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
Дело пахнет вентилятором: даже привычные к разному европейцы однозначно 
восприняли в штыки новое ограничение. К обсуждению подключается мировая 
пресса, и она тоже не слишком лояльно настроена к нововведению. Скандал 
начинает раскручиваться, а некоторые, тем временем, грустно шутят, мол, 
вот вам и доказательство, что целевая аудитория Nintendo —детишки малые.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.newgames.ucoz.hu&quot;&gt;http://www.newgames.ucoz.hu&lt;/a&gt;&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-87</link>
			<dc:creator>мама</dc:creator>
			<guid>http://newgames.ucoz.hu/news/2012-12-08-87</guid>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2012 09:50:07 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>